terça-feira, 27 de agosto de 2013

meu malvado favorito

ahah tentei fazei
ate estraguei uma bermuda minha kkkk

amei fazer
ai falta uns detalhes
e nao tinha cinza pro oculos


bjss otima semana
pra todos




sábado, 24 de agosto de 2013

Bingo nome dos filhos de Jaco

vai ser usado na aula sobre o heroi da fé Jaco
caso a cartela seja insuficiente vc pode sentar em dupla ou trio por exemplo



fichas para sorteio



quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Projeto Neemias: Aula 1 - Neemias

NEssa aula apresentei o perosnagem
um resumão do personagem
pois em cada aula irá se aprofundar mais

em breve posto mais visuais da Betel
infelismente é a correria
um forte abraçoa
e que Deus ilume a todos


segue a atividade
dessa aula



Atividade ligue os pontos alfabeto saci

aproveitando o dia do folclore
postando essa atvidade
na internet achei com numeros
apaguei e fiz essa com as letras do alfabeto
clique na imagem para ampliar

otimo dia para todos

terça-feira, 20 de agosto de 2013

super trunfo time de futebol

esse daqui eu fiz
os alunos que pesquisam e preencham os dados
otima noite
bjss mil


sábado, 17 de agosto de 2013

Jogo supertrunfo Tema: folclore

minha autoria espero q gostem bjsss
mill

regras

Participantes: 2 ou mais
Idade: a partir de 7 anos


Objetivo:
Ficar com todas as cartas do baralho.


Preparação:
As cartas são distribuídas em número igual para cada um dos jogadores.
Cada jogador forma seu monte e só vê a primeira carta da pilha.
As cartas possuem informações sobre carros como: potência, velocidade, cilindros, peso e comprimento. É com estas informações que cada um vai jogar.


Como jogar:
Se você é o primeiro a jogar, escolha, entre as informações contidas em sua primeira carta, aquela que você julga ter o valor capaz de superar o valor da mesma informação que se encontra na carta que seus adversários têm em mãos. Por exemplo: você escolhe a informação velocidade, menciona-a em voz alta e abaixa a carta na mesa. Imediatamente todos os outros jogadores abaixam a primeira carta de suas pilhas e conferem o valor da informação. Quem tiver o valor mais alto ganha as cartas da mesa e as coloca embaixo de sua pilha.
O próximo jogador será o que venceu a rodada anterior. Assim prossegue o jogo até que um dos participantes fique com todas as cartas do baralho, vencendo a partida.
Se dois ou mais jogadores abaixam cartas com o mesmo valor máximo, os demais participantes deixam suas cartas na mesa e a vitória é decidida entre os que empataram. Para isso, quem escolheu inicialmente diz um novo item de sua próxima carta, ganhando as cartas da rodada quem tiver o valor mais alto



quarta-feira, 14 de agosto de 2013

MAterial para culto em familia

Corações de tarefa
cada membro da familia pega um ou dois
e com o numero ja é a sequencia do culto

fiquem com Deus